La farsa detrás del record más antiguo de los videojuegos

Podríamos decir que el 99% del ser humano corriente no tiene cresta idea de lo que se encuentra a punto de leer. Le advierto que no hay nada de religión en este post, o al menos nada que aparezca en la Biblia sino que en algunos libros de historia. La verdad es que mientras todo Chile hacía campaña para sacar a Piñera, una pequeña comunidad gamer discutía durante meses para así tratar de refutar un antiguo logro de los videojuegos que consideraban una trampa, en un caso donde hasta los Records Guinness tenían algo que ver. A diferencia de la situación chilena, esta gente logró su cometido y tras meses pudieron cambiar la historia. Acá la historia en español.

Para tratar de hacer un entendimiento claro de la situación, debemos especificar los puntos más importantes de la historia, empezando por el inicio.

¿Qué es Dragster?

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Dragster, es un juego de carreras desarrollado por Activision (La misma del Guitar Hero) para la consola Atari 2600. y trata de vencer al oponente en una carrera tipo “cuarto de milla” en el menor tiempo posible. No tiene mucha mayor ciencia que eso, entenderán que es un juego de 1980 y los gráficos son de lo mejor de la época. Se manejaba usando un botón, para acelerar, y la palanca, para hacer los cambios respectivos

¿Por qué es tan importante?

Este juego tiene un aditivo especial en la historia. La empresa Activision comienza un desafio para encontrar a los jugadores más rápidos de Dragster y el 1 de septiembre de 1982, un tal Todd Rogers envió una misiva a la empresa desarrolladora asegurando que había logrado la marca de 5,51 segundos, mostrando una imagen con el resultado. logrando así un record importante para la naciente empresa gamer. Tanto fue el revuelo de este registro, que los Récords Mundiales Guinness hasta ayer tenían los 5,51 conseguidos por Rogers como el record mundial sobre videojuegos más antiguo de la historia con 35 años, 4 meses, y 27 días. En archive.org encontré esto, maravilloso HTML

Desde entonces no solo las empresas de desarrollo sacaron otros y mejores juegos, nacía Super Mario, Zelda y hasta el FIFA; también las mejoras llegaron a la computación y nuevos métodos de comprobación de resultados empezaron a usarse, como el foto finish en el atletismo y ahora último el VAR causando dramas en el jurgol. Pero volviendo al tema de hoy, el record fue verificado en 2001 y desde entonces Twin Galaxies, algo así como el Power Ranking de los juegos pero muchísimo más serio, ha fijado los registros de casi todos éstos pero dando la opción de verificación y de debate entre la comunidad. TG en 2017 anunció nuevos estándares a la hora se evaluar si un registro era válido para los rankings y esto le agregaría mayor porcentaje de credibilidad en un registro.

Nota de la Edición: Twin Galaxies hasta hace pocos años dependía de mandarle los VHS  a ciertos voluntarios o referees para que ellos evaluaran si era correcto. Los videos eran privados y tratados como secreto empresarial, per con los nuevos estándares estos ahora deben ser de conocimiento público.

¿Quién es Ron Jeremy Todd Rogers?

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Todd Rogers posando para Meristation, junio de 1995

a.k.a “El Rey de los Videojuegos”, “Toddzilla”, “Mr. Activision” y ahora último “Fraudd Rogers”.

La versión virgen de Ron Jeremy tiene 53 años y es un, dicen, virtuoso jugador de consolas Atari, pero que pasó a la historia por tener el record más antiguo de los videojuegos y un sinfin de otros registros. Luego ahondaremos en eso porque hubo un registro que básicamente si no era inventado demostraba la no vida de este sujeto. Si quiere información de calidad visite la Enciclopedia Dramática

Ahora, resuelto lo de Dragster y qué causó en la historia. Podemos seguir con la historia, yéndonos al Casus Belli del asunto.

Fuente: EZScape
Registro hasta ayer de Twin Galaxies, mostrando el record de Todd Rogers y quien le precede con 05.61. Hoy comparten cuatro usuarios el primer lugar

Todo empezó en Mayo de 2017, cuando Omnigamer, un investigador y Speedrunner (, hizo un post en la plataforma Reddit refutando el 5.51, argumentando tras analizar los archivos y el código fuente del juego, y además de usar el TAS (Tool Assisted Speedrun, que no es más que un programa que permite a alguien colocar inputs fijos para cada momento en el transcurso de un juego, permitiendo crear videos que muestren los mejores movimientos posibles, incluso cuando no sean humanamente alcanzables. Y que no está afiliado al otro TAS del deporte, saludos Vallenar) llegó a las siguientes conclusiones:

  • El mejor momento posible para el juego normal parece ser 5.57. Creo que el mejor tiempo “simulado” de Activision probablemente tuvo un defecto.
  • Obtener un 5.57 no es posible en todos los casos; está restringido por los ciclos de regla de cuadro basados en el marco que comienza.
  • La memoria completa se borra en cada reinicio; no hay forma de “ensuciar” la memoria entre intentos.
  • P1 y P2 se manejan completamente por separado en marcos opuestos; lo que P2 hace nunca afectará a P1 y viceversa. Tampoco he encontrado ninguna manera de generar demora.
  • P1 y P2 pasan por la misma ruta de código; No hay diferencia entre ellos.
  • La versión PAL y una versión asiática que encontré solo tienen diferencias muy pequeñas con respecto al lanzamiento original de los EE. UU., Y nada que afecte los valores del juego o de otro modo. Material puramente técnico para diferentes estándares de video.

En base a todo esto, voy a hacer esta afirmación: 5.51 no es alcanzable en el juego normal Incluso con algunos tipos de trampas, 5.51 sigue siendo muy difícil de lograr. Puede probarlo usted mismo usando la hoja de cálculo; intente hacer que comience en la marcha 2, o con una velocidad inicial de 2.

En Junio de 2017, un youtuber llamado EZScape, hoy con 97 mil seguidores, mencionaba la investigación de Omnigamer. Pero el 11 de agosto empezaría una odisea que recién ayer pudo calmarse.

Un usuario de Twin Galaxies, D. B. Cooper, y aprovechando que se cumplían 35 años de la marca mundial, hizo un post discutiendo sobre la veracidad de éste, argumentando con un video subido por Omnigamer el 21 de mayo del mismo año a la plataforma Youtube (verlo acá). Esto provocó una ola de comentarios, más de 270 páginas y casi 2800 post (si no me equivoco son 2701) entre defensores de Rogers, gente que queria que se borrara el récord, a la gente de los Records Guinness (que no es la cerveza, se separaron hace rato) y tambien nada menos que la misma gente a cargo de Twin Galaxies, que tenían demasiados conflictos de intereses en este tema, debido al hecho de que Todd Rogers fue parte importante en el nacimiento y difusión de la comunidad. Así que no era llegar y quitar el rec… digo regis… digo mar… a ver, voy a buscar otros sinonimos… la plusmarca.

Ahora viene una sección nueva de este blog: La historia con cronología, si @_Cide (quien ha seguido la historia desde el inicio) me manda el plugin para hacer cronologia.

Actualización: Probamos un par de plugins y no funcionaron, asi que desistimos de eso.

La fecha está basada en el metodo gringo (MM-DD-YYYY)

Acá el link del hilo en TG

08-11-2017, 04:31 PM: Se sube al foro Twin Galaxies la discusión sobre el record de Todd Rogers, usando la información de reddit escrita por Omnigamer y detallando un post sobre esto en el mismo foro como el punto de partida.

08-12-2017, 09:30 a.m: Se señala que Jace Hall, administrador de Twin Galaxiesy, hará un torneo junto con Todd para demostrar que el 5.51 es posible.

08-12-2017, 01:04 PM: Tengo que darte crédito por intentarlo, Dick, pero siento que esta disputa será un fracaso épico. Lexmarck

08-12-2017, 04:21 PM: Aseguran que hay un registro en Activision sobre el registro de 5.51, pero lo siguiente fue épico: En cuanto al TAS, es solo un speedrun asistido por herramientas. No tienen en cuenta el elemento humano en absoluto. Si alguien ha jugado este juego por más de una hora, sabes que se necesita una gran cantidad de habilidad y tiempo para jugar en un nivel élite.“. El “HUMAN ELEMENT” se convertía en tendencia y luego en meme.

Like por el final inesperado. Nota: Los textos están traducidos

Esto se vuelve dramático (????), aparece gente diciendo que hay imágenes que demuestran el record, no las encuentran pero aún así dicen que debe seguir siendo legal mantener el 5.51. Uno de los problemas en todo esto es la reputación que tenía Todd Rogers, básicamente inició la carrera de los jugadores en USA, no es un chalado que aparece de vez en cuando a decir que el pisco es uruguayo. En los primeros posteos la mención al “elemento humano” es notoria para asegurar que la experiencia en videojuegos es necesaria para lograr un resultado sorprendente y no importa lo que diga un programa de computador.

Por otro lado sale uno de los que consiguió el 5.61 para decir que le costó un año y medio conseguirlo. Otra gente lanza párrafos y párrafos de argumentos refutando todo, otros realizaron sus propias investigaciones descubriendo que Rogers poseía la máxima puntuación en un juego llamado Splatterhouse con 99.999.999 puntos. Si alguien no llegaba a tener algo de duda o era weón o simplemente no quería darse cuenta de la metida de pata.

Para el 18 de septiembre ya eran 1080 mensajes en solo ese tema. Para que se hagan una idea, uno de lo hilos del U1H en Hattrick demoró casi 2 años y medio en llegar a los 1000 mensajes, cuenta que provoca que el hilo se cierre. Tampoco es una comparación desastrosa, porque ese hilo en si estaba más muerto que las esperanzas chilenas en La Haya, pero vale la pena e igual modo.

Acá entra otra parte de la historia y que nos conecta con el cómo me entero de esta información. Ese mismo 18 de septiembre, mientras mi familia y yo nos encontrábamos empezando a hacer un asado en el Cerro San Juan, Cide me manda un mensaje al Whatsapp avisándome que estaba la grande. Yo dije… “Es el fin del mundo y tengo bus a las 4”, pero no. Era este tema del juego, y yo sin tener algo de conocimiento sobre tan viejo cartucho terminé metiéndome a reddit (mientras mis papás cortaban la carne para el almuerzo) y leyendo la investigación junto a gritos de que dejara el celular de lado. Todo sublime.

Traducido de google
Como dijo el Maik Guasausqui, al menos las risas no faltaron

Volvamos a Twin Galaxies. Jace Hall (Custodio principal y parte importante en TG) pedía calma a la gente y que se llegara a la verdad cuanto sea lo que demorara el asunto, lo cual solo terminó causando que los debatientes le enrostraran el famoso evento que prometió o que en realidad trataba de evadir la verdad elocuente. Por mucho que Todd Rogers sea el doble de Ron Jeremy o que haya sido un pionero en la comunidad videojugabilística, habían pruebas contundentes en su contra. Contemos el mismo Splatterhouse, con un puntaje digno de alguien que juega con cheats (Todos lo hemos hecho alguna vez) agregándole nueves al contador porque si, siendo que “otra investigación” demostró que el puntaje máximo posible, y con cierta configuración, era de 1,3 millones si tenias mucha suerte y los planetas se alineaban. El máximo al que alguien humano ha llego es 800K.

A esta altura, a Omnigamer se le cuestionó tanto el “Human Element” que no le quedó más opción que lograr el 5.57 grabándose para demostrar su teoría. Luego de cientos de intentos lo consiguió, pero nuevamente la legión gamer de antaño, que a esta altura ya parecía la filial moderna de la Inquisición, criticó al usuario porque estaba usando un emulador en vez de la consola real. Algo que la mayoría de la humanidad consideraría tarado era justo para los demás “conocedores” del ambiente, por lo que ahora la disputa se dividía entre gente a favor de que se quitara el record, en contra, los de la Inquisición, los del Human Element, Jace Hall, los de Splatterhouse e incluso un pequeño apartado exigiendo que también se revisara la plusmarca del DKC (Donkey Kong para los amigos) de 28 segundos por considerarla imposible. Solo faltaba el que dudaba de que se pueden matar jugadores en el Winning Eleven y esto se salia de control.

Sin embargo, una nueva luz de esperanza nacía para la revolución. Darbian, que seguía la disputa, había probado el juego usando una Atari 2600 y después de mucho tiempo consiguió el 5.57 el mismo 18 de septiembre, momento que Cide no halló a nadie mejor que contarme a mi. “Hoy se hizo historia en los videojuegos” creo que me dijo. El video de la hazaña acá

Para el 1 de enero eran mas de 2250 posteos, y ya aparecía otro personaje en la historia: David Crane. Crane es quien desarrolló el juego, y para muchos “la última palabra en este asunto”. Se le buscó, no fue difícil, y al entrevistarlo terminó por defender a Todd, asegurando que era posible llegar a ese cronometraje. Esto provocó una alzada de los defensores del 5.51, TG mantenía su “neutralismo” pero cada momento se dejaba a la vista el conflicto de interés en no querer cambiar la verdad más que nada por la afiliación que la misma tiene con los Records Mundiales Guinness; un punto demasiado fuerte. La gente ya hacía hipótesis sobre cuántos intentos se requerían para hacer el 5.51 contando los segundos de cada intento (en 7 como promedio) y sacando un resultado de 3060 aproximadamente usando fórmulas dignas del Centro de Estudios Fondistas (CEF).

12 de enero y se consulta sobre cuando la gente de TG va a tomar la decisión final. Twin Galaxies era el único voto pero el foro podía influir grandemente en una opción, y la discusión cumplía cinco meses entre ya tantos grupos que si fueran géneros sería un desmadre de reemplazos de vocales por símbolos arábigos. A todo esto se mencionó sobre una foto que mostraba un 5.54 hecho por Todd Rogers, pero la misma comunidad declaró falsa la imagen por tener una mancha de café (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!).

El Final

El 25 de enero Jace Hall seguía defendiendo el 5.51, esperando en marzo que se desarrollara un programa que, en base a 300-000 intentos, pudiera lograr el 5.51, sin embargo no le quedó otra que ceder y escribir que tomarán la decisión final en 72 horas más. El foro seguía en lo mismo, desde el minuto 0 no pararon de discutir y los temas off topic casi no pasaron por acá.

A las 5:02 de la mañana del día 29 de enero, Twin Galaxies publicaba esto. La publicación en si no dice mucho más que una introducción al tema, pero se destaca lo importante:

Hemos evaluado esta evidencia cuidadosamente y la hemos encontrado convincente y relevante.

Twin Galaxies informó a Guinness sobre la eliminación, la publicación fue eliminada de sus registros y sentenció el nuevo record en 5.57, ahora compartida con cuatro usuarios del sitio. El post desde luego se cerró y ya la situación, más calmada pasaría a la historia de cómo se “rompió” la marca más antigua de los videojuegos. Por si quiere saberlo, la marca más antigua del atletismo es de Jarmila Kratochlikova, que consiguió 1:53:28 en los 800 metros.

Ustedes se preguntarán… ¿Qué dijo Todd al respecto? o quizás ¿Ron Jeremy lanzará otra porno? y les tengo respuesta a lo primero. En un posteo de Facebook, Todd Rogers mantiene su versión, dice que es bueno que se hagan investigaciones como la que se le realizó para evitar la mayor cantidad de tramposos posibles, aún así siendo “perjudicado” por lo mismo. Describe también lo mal que lo ha pasado por lo mismo, desde el repudio público hasta las amenazas recibidas hacia él y miembros de su familia.

La gente está deseando mala voluntad sobre mí y mi familia sobre qué? ¿Una puntuación alta en un videojuego? Si eso es lo que se ha convertido la comunidad del juego, a pesar de mi amor por los videojuegos y todas mis contribuciones y experiencia para ayudar a la escena a crecer jugando en vivo en eventos y apoyando a la comunidad, no vale la pena poner en peligro mi vida personal y familiar de los juegos

Como conclusión del tema rescato un extracto del libro que escribirá Cide al respecto (???): El área de récords de videojuegos está viviendo la transición definitiva entre la vieja guardia, donde ya que el costo del envío del VHS era prohibitivo y se tenia una concepción de que los trucos encontrados (no trampas) eran casi secretos militares, por lo debía existir alguna entidad centralizada para que recibiera esa información y la validara, pero que generó corrupción por parte de algunos de sus referees, que hace que dicha tabla hoy en día sea cuestionada; a uno donde si no hay video público dicho récord no existió, gracias a que las transferencias de video vía Internet se han hecho mucho más rápidas y menos costosas. Y eso genera que muchos récords del pasado van a verse cuestionados solo por el hecho de no tener pruebas públicas, con los costos humanos que ya estamos viendo. Twin Galaxies trató de hacer esa transición, pasando al modelo de video publico en el ultimo par de años, pero lo hizo manteniendo la validez de los récords previos, lo que está generando conflictos hasta ahora

Para cerrar esta detallada (?) investigación les dejo el antirecord del juego, o sea la marca más lenta. Se está votando aún pero no tiene la parafernalia esperado, y a menos que Twin Galaxies diga otra cosa, las 5 horas, cincuenta minutos, nueve segundos y 99 centésimas se quedarán con la marca más lenta de un juego que ayer dejó de tener la plusmarca más antigua de la historia de los videojuegos.

 

 

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